Desenvolver um programa que leia 3 strings
com 50 posições e desenvolver os seguintes
itens: ler as 3 strings; verificar qual é a maior
string e apresentar; agrupar as 3 strings em
um única string e apresentar
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define TAM 50
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quinta-feira, 14 de dezembro de 2017
Exercícios MIMOSAS - linguagem C
Elaborar um programa que contenha a seguin MIMOSAS ter:
• código: código da cabeça de gado, código
• leite: número de litros de leite produzido por sema leite na,
• alim: quantidade de alimento ingerida por semana - alim em quilos,
• nasc: data de nascimento - mês e ano, nasc
• abate: ‘N" (não) ou ‘S’ (sim). abate
o O campo nasc. é do tipo struct data que por sua vez, possui dois
campos:
mês
ano
Elaborar funções para:
a) Ler a base de dados (código, leite, alim, nasc.mês e nasc.ano),
armazenado em um vetor de estruturas.
b) Preencher o campo abate, considerando que a cabeça de gado irá para o
abate caso:
• Tenha mais de 5 anos, ou;
• Produza menos de 40 litros de leite por semana, ou;
• Produza entre 50 e 70 litros de leite por semana e ingira mais de 50
quilos de alimento por dia.
c) Função para Mostrar a quantidade total de leite produzida por semana na
fazenda.
d) Função para Mostrar a quantidade total de alimento consumido por semana
na fazenda.
e) Função para Mostrar número de cabeças de gado que iram para o abate.
sábado, 9 de dezembro de 2017
Atividade em Lingagem C
1- Criar um programa C que contenha a seguinte estrutura:
Cadastro de carros
-Código
-Nome do carro
-Modelo
-Preço
Deverá ser criado o menu com as seguintes opções:
-Insirir Novo
-Ver todos
OBS: Todas as operações acima deverão ser feitas em funções separadas do main
Cadastro de carros
-Código
-Nome do carro
-Modelo
-Preço
Deverá ser criado o menu com as seguintes opções:
-Insirir Novo
-Ver todos
OBS: Todas as operações acima deverão ser feitas em funções separadas do main
segunda-feira, 25 de setembro de 2017
Menu em Linguagem C
Faça um programa que contenha uma função chamada MENU que retorne a opção digitada que retorne a opção digitada pelo usuário. Lembrando que o programa só pode encerrar quando o usuário escolher a opção SAIR e quando escolher pesquisar, só mostrará o MENU1 novamente quando escolher VOLTAR AO MENU 1, para cada escolha, mostrar uma mensagem referente.
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