quinta-feira, 14 de dezembro de 2017

Exercício resolvido string - Linguagem C

Desenvolver um programa que leia 3 strings com 50 posições e desenvolver os seguintes itens: ler as 3 strings; verificar qual é a maior string e apresentar; agrupar as 3 strings em um única string e apresentar

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define TAM 50



Exercício string - LINGUAGEM C

 Faça um programa que receba 2 strings do teclado e mostre a junção das 2 strings





Exercícios MIMOSAS - linguagem C


Elaborar um programa que contenha a seguin MIMOSAS ter: 
    • código: código da cabeça de gado, código
    • leite: número de litros de leite produzido por sema leite na, 
    • alim: quantidade de alimento ingerida por semana - alim em quilos,
    • nasc: data de nascimento - mês e ano, nasc 
    • abate: ‘N" (não) ou ‘S’ (sim). abate o O campo nasc. é do tipo struct data que por sua vez, possui dois campos: mês ano Elaborar funções para: 
    a) Ler a base de dados (código, leite, alim, nasc.mês e nasc.ano), armazenado em um vetor de estruturas. 
      b) Preencher o campo abate, considerando que a cabeça de gado irá para o abate caso:
                • Tenha mais de 5 anos, ou; 
                • Produza menos de 40 litros de leite por semana, ou;
                • Produza entre 50 e 70 litros de leite por semana e ingira mais de 50 quilos de alimento por dia.
       c) Função para Mostrar a quantidade total de leite produzida por semana na fazenda.
       d) Função para Mostrar a quantidade total de alimento consumido por semana na fazenda. 
       e) Função para Mostrar número de cabeças de gado que iram para o abate. 



sábado, 9 de dezembro de 2017

Atividade em Lingagem C

1- Criar um programa C que contenha a seguinte estrutura:
Cadastro de carros

-Código
-Nome do carro
-Modelo
-Preço

Deverá ser criado o menu com as seguintes opções:
-Insirir Novo
-Ver todos

OBS: Todas as operações acima deverão ser feitas em funções separadas do main





segunda-feira, 25 de setembro de 2017

Menu em Linguagem C


Faça um programa que contenha uma função chamada MENU que retorne a opção digitada que retorne a opção digitada pelo usuário. Lembrando que o programa só pode encerrar quando o usuário escolher a opção SAIR e quando escolher pesquisar, só mostrará o MENU1 novamente quando escolher VOLTAR AO MENU 1, para cada escolha, mostrar uma mensagem referente.